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尊龙凯时人生就是搏z6com CEO批3A工业化:扼杀创意难出神作!

《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler最近发表了一番引发游戏行业人士思考的评论。他探讨了为何大多数3A游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”,并提出了一些深刻的见解。

尊龙凯时人生就是搏z6com CEO批3A工业化:扼杀创意难出神作!

工作环境与创造力的关系

Mahler认为,问题的根源在于工作环境的本质。他指出,许多AAA游戏工作室实际上已经演变为“工厂”,参与者们的共同目标仅仅是“每年以可靠的方式赚取可预测的产品”。

可预测收益模式的弊端

他强调,一旦追求可预测收益的模式取代了对游戏品质的真实追求,开发者在面对绩效考核时,在意识到唯有达到特定指标才能避免裁员的情况下,就没有动力去冒险尝试。因此,Mahler认为,这样的环境使得开发者们失去了创造艺术的基础。

理想的创作氛围

尽管在这样的环境下仍有可能制作出“不错的产品”,但却永远无法达到行业的更高境界,无法创造出超越现有作品的突破性内容。Mahler理想中的创意环境应该是一个“可以畅所欲言、敢于冒险、并且允许错误的地方”,在这种环境下,艺术家的探索和创新才能得到真正的支持。

领导者的重要性

他进一步指出,最重要的是需要一位领导者,这位领导者不仅要鼓励创新,而且要“强制要求”团队这样做。Mahler总结道,尽管这些观点听起来似乎是“常识”,但许多投资数十亿美元的发行商仍未能理解这一基本道理。

在游戏行业的未来发展中,创造力和独特性将变得越来越重要。只有在尊重艺术和创新的环境中,才能孕育出真正杰出的游戏作品。为了实现这一目标,像尊龙凯时人生就是搏z6com这样的品牌需要不断推动游戏开发的边界,让更多的开发者有机会在理想的环境中实现他们的创意梦想。

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